miércoles, 29 de septiembre de 2010

Robot

Intento de crear un soldado, en base al código del primer ejemplo de Robot






CÓDIGO
int x = 40;
int y = 420;
int bodyHeight = 110;
int neckHeight = 140;
int radius = 5;
int ny = y + bodyHeight - neckHeight - radius;


size(170, 480);
smooth();
strokeWeight (2);
background (250,80,10);
ellipseMode (RADIUS);


//Antennea - antena
line(x+12, ny, x-18, ny-43);
line(x+12, ny, x+42, ny-299);
line(x+32, ny, x+78, ny+15);


//Body - cuerpo
noStroke();
fill(102);
ellipse(x, y-33, 33, 33);
fill(0);
rect(x-45, y-bodyHeight, 90, bodyHeight-33);
fill(102);
rect(x-45, y-bodyHeight+17, 90, 6);


//Head - cabeza
fill(0,40,190);
ellipse(x+12, ny, radius, radius);
fill(255);
ellipse(x+24, ny-6, 14, 14);
fill(0);
ellipse(x+24, ny-6, 3, 3);
fill(0,40,190);
ellipse(x, ny+8, 5, 5);
fill(0,0,90);
ellipse(x+30, ny-26, 44, 4);
fill(0,0,90);
ellipse(x+41, ny+6, 3, 3);
fill(29);
ellipse(x+4, ny+106, 80, 80);
fill(0,40,190);
rect(x+-10, ny+86, 120, 120);

martes, 21 de septiembre de 2010

Trazo





VER EN OPENPROCESSING

Proyecto

“A Hard Rain’s gonna fall”



Mi idea base para la creación de este proyecto final o examen consta con muy baja utilización de materiales. Un data lograría crear el efecto de interactividad que pretendo crear entre la computadora y el espectador de esta creación en Processing.
Mi intención es demostrar y evidenciar con mi proyecto el ambiente artificial de una tormenta o de una lluvia intensa en plena primavera – verano y de esta manera junto con sonido generar un ambiente único que permita trasladar al espectador a un frío día de invierno.
La idea básica es conseguir que una vez que el espectador pase por en frente del data la lluvia lo rodee resalando su silueta.


miércoles, 8 de septiembre de 2010

Repaso Código

Cambié algunos colores y bordes, detalles.



Ejemplo 1









Código

fill(0,30,0);
ellipse(10, 80, 30, 40);
fill (0,60,0);
ellipse(20, 80, 40, 40);
fill(0,90,0);
ellipse(30, 80, 50, 40);
fill(80,120,0);
ellipse(40, 80, 60, 40);
fill(0,150,0);
ellipse(50, 80, 70, 40);



Ejemplo 2









Código

background(0);
stroke(255);
strokeWeight(5);
smooth();
line(10, 80, 30, 40);
line(20, 80, 40, 40);
line(30, 80, 50, 40);
line(40, 80, 60, 40);
line(50, 80, 70, 40);



Ejemplo 3








Código

int x = 5; // setea posición horizontal
int y = 60; // setea posición vertical
ellipse(x, y, x+20, y-40);
ellipse(x+10, y, x+30, y-40);
ellipse(x+20, y, x+40, y-40);
ellipse(x+30, y, x+50, y-40);
ellipse(x+40, y, x+60, y-40);



Ejemplo 4









Código

int x = 0;
int y = 55;
void setup() {
size(100, 100);
}
void draw() {
background(204);
ellipse(x, y, x+20, y-40);
ellipse(x+10, y, x+30, y-40);
ellipse(x+20, y, x+40, y-40);
x = x + 1;
if (x > 100)
}
}



Ejemplo 5










Código

void setup() {
size(100, 100);
}
void draw() {
background(204);
float x = mouseX;
float y = mouseY;
fill(0,100,0);
ellipse(x, y, x+20, y-40);
fill(0,160,0);
ellipse(x+10, y, x+30, y-40);
fill(0,220,0);
ellipse(x+20, y, x+40, y-40);
}



Ejemplo 6











Código

oid setup() {
size(100, 100);
noLoop();
}
void draw() {
diagonals(40, 190);
diagonals(60, 62);
diagonals(20, 40);
}
void diagonals(int x, int y) {
fill (90,87,50);
ellipse(x, y, x+20, y-40);
fill(30,120,200);
ellipse(x+10, y, x+30, y-40);
fill(20,220,0);
ellipse(x+20, y, x+40, y-40);
}



Ejemplo 7










Código

int num = 20;
int[] dx = new int[num];
int[] dy = new int[num];
void setup() {
size(100, 100);
for (int i = 0; i < num; i++) {
dx[i] = i * 5;
dy[i] = 12 + (i * 6);
}
}
void draw() {
background(120);
for (int i = 0; i < num; i++) {
dx[i] = dx[i] + 1;
if (dx[i] > 100) {
dx[i] = -100;
}
diagonals(dx[i], dy[i]);
}
}
void diagonals(int x, int y) {
fill(120,0,0);
ellipse(x, y, x+20, y-40);
fill(0,120,0);
ellipse(x+10, y, x+30, y-40);
fill(0,0,120);
ellipse(x+20, y, x+40, y-40);
}



Ejemplo 8









Código

Diagonals da, db;
void setup() {
size(100, 100);
smooth();
// Inputs: x, y, velocidad, espesor, grray
da = new Diagonals(0, 80, 1, 2, 0);
db = new Diagonals(0, 55, 2, 6, 255);
}
void draw() {
background(4);
da.update();
db.update();
}
class Diagonals {
int x, y, speed, thick, gray;
Diagonals(int xpos, int ypos, int s, int t, int g) {
x = xpos;
y = ypos;
speed = s;
thick = t;
gray = g;
}
void update() {
strokeWeight(thick);
stroke(gray);
fill(0,20,200);
ellipse(x, y, x+20, y-40);
fill(20,200,0);
ellipse(x+10, y, x+30, y-40);
fill(200,0,20);
ellipse(x+20, y, x+40, y-40);
x = x + speed;
if (x > 100) {
x = -100;
}
}
}